# 画像の制作記録 制作:OpenAI built-in ImageGen。2026-10-21。このゲーム用に新規生成した透過PNGを使用。既存ゲームのキャラクター素材は使用していません。以下は制作指示の要約であり、逐語ログではありません。 - `dist/assets/evolution.png`:クリーム色の猫/狐の清掃員。エメラルドのコート、銅の掃除機。見習い、双タンクの熟練者、天体模様のマントと水晶エンジンの最終形態を横並びの3段階。上質な絵本の手描き風、輪郭が読みやすいゲーム用透過スプライト。 - `dist/assets/enemies.png`:ミント色の丸い幽霊、コーラル色の俊敏な幽霊、紫のベルベットと真鍮の王冠を持つ大型ボス。主人公と共通の絵本調、透過背景。 - `dist/assets/props.png`:エメラルド色のソファ、クリスタル付き大理石台座、真鍮鉢のシダ、本を載せたマホガニーのテーブル。豪華な夜の館に合う俯瞰寄りの家具、透過背景。 元画像はそのまま保存し、ゲームのCanvas描画で各領域を切り出しています。音楽と効果音はWeb Audioで合成、UIアイコンはSVGです。 v3.2: 味方・敵・ボスは dist/game.js の pixelFrame によるオリジナルのコード描画ドット絵へ変更。以前の画像素材は履歴として保持。背景の家具素材は継続使用。 v3.3: 背景・家具・吸収素材も dist/game.js のオリジナルのコード描画に統一。旧生成画像は実行時に読み込みません。 v3.6 (2026-10-22): dist/assets/characters-pixel-v2.png は元の evolution.png / enemies.png を参照して ImageGen で制作した透過ドット絵アトラス。猫の緑のフード、真鍮の掃除機、白い尾、ミントの炎の幽霊、赤い耳の炎の敵、王冠と白い口ひげを持つ紫の王を継承。Canvasで各キャラクターを96×112の描画面へ切り出して使用。背景・家具はコード描画を継続。単体HTMLにはPNGを埋め込み、配信版には assets/characters-pixel-v2.png を同梱。